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一切為愛~迷宮創造史 少女版~

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事出突然,我玩了一下這個奇妙的NDS遊戲。
一切為愛~迷宮創造史 少女版 <我是被這三個註尾字吸引到的(笑)
老實說封面不吸引人,我覺得與其用主角的側臉特寫,倒不如平凡一點將登場角色立繪都排在一起比較好^^b,反而現在不但有點驚嚇,也令人對遊戲內容完全摸不著頭腦……

乾脆用這張做封面更好吧?
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既然標題有「迷宮創造史」,可以知道這就是已經出過很多版本、一面制作迷宮一面打怪做任務的那種遊戲,而之所以有個怎麼看都不會令人聯想到迷宮去的封面,是因為這遊戲的主打大概不是迷宮,而是有很多男生的後宮,因為主角也是男的,明顯地它的對像是喜好BL的「少女」。

之前無論PSP的還是DS上的dungon maker我都有玩過,好玩是很好玩,但可能我沒有建築的天份,每一次我都會陷入沒錢買房間的困境,所以這系列的遊戲我都是又愛又恨的,加上遊戲本身通常都沒有故事性,我總是熱衷不了幾天便放棄掉。這次加入了戀愛元素(大概),令我極度好奇兩者為什麼能合二為一。

完全不抱任何期待地開了來玩,卻在聽到主角的聲音時驚訝了一下,這不是我們的銀時先生嗎?因為事前完全沒有看過遊戲的資料所以真的頗驚喜。然後令我沒什麼好感的主角立時像被銀先生附身了一樣成了討喜的頹廢大叔xD
聲優的魔法真厲害!
小老鼠的角色很可愛,然後到了領主宅時,性感大姊也很性感。她的管家一看我就想到新八……因為杉田先生的關係我都只想到銀魂了……
到了建材屋又有新的驚喜,因為我聽到了鳥海的聲音了!所以瞬不唱歌走來做傢俱了嗎?最好玩的是連角色都是美型長髮系(全遊戲最合我眼緣的就他一個),纖細又神經質的他怎麼看都不像是個會拿鎚子造傢俱的角色嘛……

全角色。覺得就只有主角一人不好看的只有我嗎?
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雖然玩到這裡我就停了沒玩,連應該是遊戲主體的迷宮也沒有看到,可是這小小的偏門遊戲還真的是給腐女們完的嘛……
記得上一個像這樣crossover的是俺がオマエを守る,也是一個只看封面也只會想是AVG的遊戲呢。

上次是惡魔城,故事也主要是王子公主那種,而今次則是迷宮+BL,オトメイト什麼時候會做女性向的RPG呢?有點期待哩~
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最近玩的遊戲

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好一陣子沒有好好打日記,不過這裡與其說是日記卻只充斥著遊戲的話題呢^^b
因為突然體現到功作與學業並行是多麼的辛苦,剛剛的幾個星期在根本不知道自己在做什麼的情況下過去了,不過這種生活會一直繼續至sem尾呢,還有很長的路要走……

傷心事就別提了,我們還是來說遊戲吧~

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百忙中仍要抽空玩的是Tales of Vesperia!這個被譽為最好的Tales of遊戲果真不負盛名呢!不是說系統好(當然它系統是很好很完善),我覺得最好的還是劇情與演出手法!幾乎絕無間場的故事,與那唯美得每一分鐘都像是CG的畫面實在令人讚嘆!整個遊戲環境就像是一本故事書,或是像在看動畫一樣,與間中出現的2D動畫也沒有不搭調的地方。唯一少有瑕疵的是小劇場故事中的立繪仍保留了一貫的Tales of風格,與3D/2D動畫甚至人物屬性立繪都有著不協調的地方,不過因為這也是Tales of系列的一種特色,我還是接受的,雖然不及3D唯美,可是小劇場的人物表情可是更豐富了呢!說到這裡還要提一下,因為沒有將所有的Tales of都玩過一次,可是ToV的3D人物也有很多面部表情呢!對我來說是第一次看到如此充滿感情的非動畫過場事件!再發展下去大概也不用2D過場動畫了吧?
一些遊戲畫面:
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因為每星期只有一天能玩進度極緩慢,上網看了一下Xbox的ToV攻略發現共花了10小時的我現在還玩不到1/5劇情……怎麼辦呢?我想在Wii的Tales of Grace出來之前破這隻哩……
另外一提,Flynn與Yuri真的很萌!新加的角色Patty也好可愛,快點玩到她的劇情就好了~

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然後要說的是FF外傳﹣光之四戰士。無論怎看也很像FF3的它還是很有驚喜!首先遊戲畫面很特別,像水彩也像剪紙畫卻還是很有立體空間感。遠景會模糊不特止,還營造出了「世界是圓的」的感覺^^ 雖然很多能省的東西都省掉了(像是動畫呀語音的),可是職業與衣飾等都造得很豐富多樣,雖然一開始的進行很像FF3,可是過了開場後就很不一樣了,為甚麼兩個主要角色會離隊,還把東西都拿走了,害我要load save拿回火魔法書……
這遊戲有難度的地方是戰鬥有點難,不過因為死了不會game over所以沒那麼慘。系統明白了後也很好操作,可以完全用筆玩也很方便,冠冕與寶石系統也有它有趣的地方,還有景品換領等等,可見遊戲看上去很簡約可是還是有很多可玩的地方。剛好我其實很喜歡這種要練等級的遊戲,可以代替玩了很久的7Dragon了!

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PSP的Person3!想不到能玩到,想不到未有時間玩!好慘好慘……這次還多了女主角選,很想買……可是,賣機的老闆說我的機不能玩正版……這是什麼道理……還出了FFD的加強版呢……話說上一隻我因為怎都打不到皇帝來用(因為要clear很多故事)所以停了沒玩﹐它又給我出新的了……

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最後要提一提NDS上出的Sword World 2.0,是遊戲書耶!是我最喜歡的遊戲書耶!要搖骰子的遊戲書耶!想當年在澳洲時我買了好多本英文game book呢,可是回到香港都沒有得買了,連page one都沒有呢……
人設畫面都很好看,可FAMI對它的評分一般,實際玩過之後也發現到它的一個大缺點:不能飛掉看過的文章……對遊戲來說真是有點麻煩呢……
不過嘛,看平常的遊戲書也是非一頁頁看不可的了,就當作是真實模擬好了xD 當然看到看過了很多遍的東西還是有衝動要飛掉,像我第一次bad end要回頭玩時就很想快點玩回選項那邊了。FAMI還說過它文章會有前後不搭的情況,我只玩了很前面的故事就死了所以對此沒有體驗,不過玩了一會就覺得作為電子遊戲書這遊戲已很不錯了,往後再出的話改善了缺點我還是會支持入手的!不過它之後出的是我沒看過的「鋼殻のレギオス」,要先回去找來看看嗎?

突然很高興自己會英文與日文,因為都沒有中文的遊戲書……
小時候在圖書館明明找到好多的說……
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THE PATH

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*補上YOUTUBE上找到的某外國人的遊戲日誌(共25集)*

THE PATH是上課時教授略略提到過的遊戲,雖然只有一小幅截圖,可是翠綠的樹林與站在中央的黑髮紅衣女孩莫名的讓我留下強烈印象,因此過了好幾天後,我成功找到了這遊戲。不過因為我的電腦最近很喜歡爆炸,我還未成功玩過一遍,可是只玩了數分鐘我已經覺得這實在是一個不可多得的遊戲了,一定要分享。

THE PATH是由Tale of tales開發的恐佈懸疑遊戲,跟據童話《小紅帽》改編,描述六名女孩如何穿越森林來到外婆家的故事。二百多Mb的下載遊戲只買US9.99,無論是容量還是價錢都表明是小製作,可是進入遊戲後得到的卻是勝於一般小型遊戲的感受。
首先遊戲的硬體要求頗高,可能是場地很大以及用了很多渲染效果的關係,用我那個好像很厲害(也有兩年歷史了)的電腦來開還是會卡。總之我將效果調低一級後整個遊戲就順暢多了,可惜的就是失去了迷霧般的矇矓感,不過畫面色彩變真實很童話所以也有另一番風味。


進入遊戲先會來到一間紅色的房間,可以從六名女孩中選一個來進行。(官網的Gallery中有六人的介紹,甚至有她們的BLOG呢!)
照官網的說法,她們住在城市,而她們的母親將她們一個個送到森林外,要她們到小徑盡頭的屋子去找外婆。遊戲沒有什麼限制也沒有很多提示,唯一一個條件就是要女孩沿著路走,不能走到森林中。要做到這一點不難,可是這也表示遊戲的失敗。這個遊戲要勝出辦法只有一個,但達到這個目的時也意味著女孩的死亡。要體驗遊戲的精粹首先就要無視遊戲唯一的一條指示,不能沿著路走,要走進陰暗的森林,找出女孩們遺落的各種東西,以及那隻會威脅到她們性命的狼人。

話說第一次開啟遊戲時我真的有嚇到xD
並非因為遊戲很恐佈,而是因為我看不到控制的角色(笑)前進是向後飄,什麼都做不了,因為完全不知道遊戲是怎樣玩的我還一度以為這種失控感是遊戲可怕的地方xD
根本完全不能留在路上嘛!我傻傻地那樣玩了好一會,因為明明有跑有動作等指令我卻無法照指示操縱,這才醒吾過來要去找找出了什麼問題。

重新安裝一遍,好了,這次我看到女孩子了xD
遊戲用了多層顯示的手法,當接近物件時會有它的影像浮現於畫面之上,有時也會顯示出別的女孩的樣子,那就是提示該物件是與該女孩相關,要用她玩才會觸發事件。
因為氣氛實在可怕,我也沒敢進森林,不過老實說,愈往外婆家走就愈陰森,小徑也比森林更可怕了……反正都來了也壯著膽進去了,誰知道屋裡比外面更可怕!由第三身視點變成第一人稱後,幽暗又空無一人的屋子實在有夠詭異……而最恐佈的是,在開啟疑似是外婆房間的房門時,我的電腦BOB一聲又黑屏了……
明明是最驚嚇的位置這樣一嚇還真的嚇到我了(笑)

心情平伏後再開電腦可是一開遊戲還是那個樣子,因為實在太在意門後有什麼了所以向YOUTUBE及ニコニコ埋手想說找遊玩過程的短片。
網路發達的今天基本上是沒有找不到的東西的,我很快就在ニコニコ找到一個日本男人錄製的遊玩過程。他也跟我一樣第一次是什麼都沒做就走到屋子,所以我成功看到了我黑屏時的結局。看過後我不禁無奈地想……她們的外婆根本死了嘛……女孩還天真地睡到疑似外婆屍體的旁邊……
所以我的電腦之所以黑屏就是不想我看到這驚嚇的一幕嗎?^^b




以上是剛提及的男人發的兩個片段,只是聽著男人愛理不理的平板聲音反而更可怕,會這樣覺得的難道只有我嗎?

*(21日補上)
在Utube上找到另外一個外國人的遊戲日誌,因為很忠實地記錄了他的成功與失敗,就算沒有得親身玩也可從看他的短片也會有種自己在玩的感覺呢!
貼上第一集的LINK(共25集)
*(補完)

其實官方也有很多短片放出,有興趣可以看看:http://vimeo.com/channels/thepath
其中>這一段<就有所有女孩的BAD END晝面(就是安全見到外婆並睡到她身旁),務必要看一看!

沒有血腥與暴力場面,但絕能讓人聯想到一切黑暗與恐懼,明知道女孩必死無疑卻仍要繼續下去,全因為懸疑感營造得很好。玩下去就會覺得這是一個很有深度的遊戲。當女孩找到物品時,外婆家中都會有所改變,加上外婆這個角色看似死亡,而女孩們又睡在她身邊,種種暗示不難了解到女孩們就是不同年齡的外婆的化身,女孩們面對的也就是外婆自身的各種記憶與恐懼。不同女孩面對的狼人也有不同的形態,女孩對牠們的印象也不一樣,反映出不同年齡對「惡」的不同感覺。然後令我不禁想到,外婆其實就是傳說中的小紅帽吧!翻過原著的話(就算是充滿童真的兒童向版本),我們都明白《小紅帽》其實是一個多麼黑暗的故事,而這個遊戲正好套用了這麼一個經典的成人童話製作出一個如此令人印象深刻的作品,實在是不可多得呢!
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Facebook上的Castle Age

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話說蒂莉的遊樂周期最近轉到了facebook。
一堆塵封已久的玩意像是pet society與D&D等都重玩了,然後又開始在Country Story種田,以及加入了一個很好玩的Castle Age。

很久沒有玩Pet Society,多了好多店舖,也有釣魚種花等的東西,多了玩意可我卻身無分文,因此到了現在還未能隨心所欲的遊玩。
因為我覺得自己的小寵物很可愛,所以有空的話我都會叫他多抱抱大家的^^

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我唯一一間有好好佈置的房間。
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我的喬伊王子,也要像小鳥一樣帥氣呢!

Facebook上除了Flash Game之外,另一種最多樣的遊戲就是網頁online game了,這種開了一個人,然後一直接任務打別人賺經驗的onlline game,因為不用下載什麼程式只要打開網頁就OK的文字與圖片為主的遊戲原本我是不太喜歡的,除了畫面不是很好看以外,也因為玩法有點乏味的原故。
可是最近迷上的Castle Age卻正正是這類遊戲。
首先,它的畫面很好看(重點)。第一眼看上去就知道,這一定是一個花過心機去設計美工的網頁遊戲。人物圖像精美,而且可玩的內容很多,在現有的系統上加添了很多新元素,令我想玩下去。玩這遊戲攻擊別人不單單拿到金錢與經驗還可以收集Demi-power(暫且叫元素點),一天每種最多10點,然後拿著這些點數又可以換更多住務與物品,多樣的東西令人很自然地有興趣玩下去。
不過我覺得這遊戲的精粹其實是收集角色頭像xD
下面是我的角色概要頁,我正努力地收集圖像中,當然身家我是不會公開了:P
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Tears to Tiara

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終於KO了長的要死的舞台劇記事,雖然到後面因為很沒勁所以草草了事,不過我成功了!
然後呢,我有很多東西要說啊!儲了一堆想分享的東西呢!
先要記的是Tears to Tiara 花冠的大地這個遊戲~
﹣﹣﹣


這個PS3game原本沒有打算入手的,因為封面就是一副女後宮式的故事所以興趣一般,但是因為它出了廉價版,只要百多塊就買到了,加上撇除太多女角這一點外,這是我很喜歡的戰略型SRPG,便敗了回家~

玩了一會後就發現,這果真是一個好遊戲~令人有很多驚喜的地方呢!

首先,這遊戲的原身還真的是後宮式Hgame,因此有這麼多女角是應該的(笑)
移殖重製到PS3後,畫風轉了,擁有比起HGame時代還像HGame的畫風的PS3版是全年齡向的,不過對我來說反而是好事,我才不想玩滿是女生的H‧SRPG哩……
至於故事就我所見呢,軸心根本是兩個男角嘛……先要說明的是,主角是在左下角的銀髮魔王阿隆,女主角是右下角的女孩伊安瓏,至於中間的呢,雖然是第一男配角卻佔了主角位置的阿魯薩爾,是主角的好友的後代(轉世?),也是女主角的哥哥,不過從劇情表現手法看來,他才是主角最在意的存在(呃)三個人形成了一個單向的三角關係(王>哥>女>王),越往後便會越覺得,這遊戲是有很多性感女孩CG做招來的腐女向遊戲(?!)

這應該不只是我一個人的見解吧。

劇情很好,雖然字很多可是沒有悶場,看上去很酷的魔王其實很多話很愛吐嘈又很搞笑,女角們雖然應該是攻略對像可是我玩到第三章也只有兩個成了魔王的妻子,而且還全是自薦的(汗),更甚者是主角因為年紀大了(魔王睡了一千年才復活),看女孩子這樣投懷送抱的,竟然是用父親看著不懂事的小女孩的心情去接受……我不禁替女主角們傷心……
而在同一時間呢,這位睡了千年的魔王,不單止在夢中與前世好友相會,現實中更總是看著阿魯打轉,因為阿魯很熱血,所以魔王常常會教導他身為領導人的事,然而因為魔王很會躲懶,阿魯便常常會罵他沒有族長的自覺(對啊﹐族長是魔王不是阿魯呢…),並擰著他的耳朵向外拖,在這個應該是追女game的遊戲中,這種疑似妻管嚴的關係居然是出現在兩個男性之中,加上除了伊安瓏以外,魔王與其他女角的互動真的不多,甚至比魔王身邊的伯伯還來的少……除非是製作者改了劇本,否則我真的很難想像這原本是HGame哩……

說到原本是HGame,這遊戲最神奇的大概就是原畫了,看看下圖:
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也不是說差,不過以原來那種肉肉的小孩子人設來做HGame,PS3版的還真是比較像樣呢……
想想現在的全年齡版已經很好玩了哪,不禁令人覺得PC版的H要素絕對是畫蛇添足之舉呢。還好我玩的是PS3版(PC版我應該是一輩子都不會玩的),人物不單止女的變漂亮了,連男角也是大躍進呢!個人覺得尤其是阿魯改得最好(讚),而在封面雖然看不出來,但其實魔王也是很師氣的!有興趣可以到官網比對看看~(放心就算是PC版的官網也沒有18禁要素,至少我看了一遍是沒有哩)

因為故事真的很不錯,所以我也翻了動畫看,人設用的是PS3版所以很好。故事雖然沒有遊戲中說的仔細不過也滿完整的,不過不是我說,OP中魔王與阿魯拋接兼共用一個蘋果的場面說真的只能令人以為這真的是一個很多女角的腐向片,製作組一定是故意的呢……

﹣﹣﹣
Links:
PC H版官網
PS3版官網
動畫版官網
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NDS與PSP的兩個RPG

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吐完苦水(笑),讓我來談談用這幾晚的休息時間試玩的新RPG!

分別是PSPなりそこない英雄譚 太陽と月の物語NDSアイテムゲッター ~僕らの科学と魔法の関係~
兩款都是非主流式的RPG,系統新穎,畫面也有別於一般大作(我覺得),缺點不少卻仍令我想玩下去這一點確實很了不起,因此不得不說說!

因為我先玩無能英雄譚(怪名字|||)便先介紹。
直接說我是被畫面吸引而玩的。它人設不很漂亮,3D人物也怪怪的,地圖城鎮也很一般,可是,它色彩很豐富!很久沒有看過畫面這麼鮮艷的遊戲了!就只因為這樣便試玩了這遊戲,玩了10分鐘後的感想是:loading時間與怪都太多了!這遊戲最大的問題就是讀取太多,過場境要讀,遇到怪物也要讀,讀取的時間不長又不短,往往在你想摔機前它又剛好讀完了,真是令人又愛又恨。更甚是這遊戲中遇敵率超高,幾乎是走3步打一場的程度……我頭10分鐘只是下馬車走到城鎮也打了5場以上,還未見到城門卻因為打怪甚至因此死掉(沒save)的RPG我還是第一次遇到(笑)
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這條就是看似什麼都沒有卻藏著很多怪物的進城之路^^

因為我也算是練功狂熱,怪多我也還能接受,loading習慣了也覺得它LOAD快了(錯覺),所以我還是繼續玩^^。這遊戲除了上面兩個問題之外就沒有什麼缺點(兩個都是很大的缺點就是了),玩上手後也很好玩!遊戲很自由,一開始可選男女角,在遊戲中與人物對話的選項也很豐富,正經惡搞友善任性的內容都有,因為回答什麼NPC的反應也會不同,所以可以很roleplay地玩~這是這遊戲中最大的優點!戰鬥時畫面會上下一分為二,有怪物的上畫面會有很多走馬燈字,這就是遊戲標榜的「心之聲」系統了!看到怪物與同伴的心聲,便可以因而做相應的行動,例如怪物說「紅髮的好像好好吃」的話,那就要盡力保護紅髮的隊員了。同伴也有他們的想法的,要是做的行動合乎他們的喜好(如讓他們放手去打或是替他們回復等),好感就會提升,關係良好的隊伍戰鬥力也會上升呢!遊戲還有很多不同的職業選擇,也可以操縱除一開始的男女主角外的其他人物遊玩,要是沒有那兩個致命缺點的話這個遊戲會受歡迎的!
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「心之聲」系統

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再來說說NDS的Item Getter。昨晚才試玩,還未玩到遊戲主打的物品製作部份,不過,這個遊戲其實很不得了!主角是田中真弓小姐配音不說,主要事件都是全語音實在豪華!不過呢,人設太過日本兒童動畫的感覺這點令我有少許不滿,主角很像王泥喜這點也令我投入感減低^^

所有角色,第一行從左數頭3個是主要角色

遊戲劇情很豐富(感覺上),主要就是說3個主角誤開古文明飛船而去到過去、誤打誤撞被奉為神聖魔法師,然後入讀魔法學院的故事。與很土的大鋼不同,主角們倒沒有沾沾自喜,也不是真的擁有神力,他們完全不認為自己神聖魔法師,為了不被拆穿而努力學習,這種發展反倒更有吸引力。要是一回到過去就成了超人這種故事的話,遊戲吸引力會大減呢!
一開始看完很長的劇情後終於可以走了,卻完全不知道要做什麼……說是探索城鎮可是我可跑的地方都跑了卻沒事發生!繞了幾次圈也沒事做,我便到處按,在一開始的地方不遠處一直有個發光的圈圈,因為玩太多RPG了所為以一直以為那是save point,卻在按到它的瞬間出現說明,說「這遊戲的事件是靠踩光圈的,有光圈就有事件」。哎呀,這種設定你怎麼不早說?通常不是走近就會有說明了的嗎?我想不只我一個就算看到光圈也不會踩的吧?要是我因為逛完大城鎮卻因為指示而不玩了,不就浪費了這遊戲了?說明不足的缺點在遊戲中很普遍,很多重要的信息也只能看一次,像是剛玩到要收集材料做解毒劑,我找了很多人問才知道要到那邊找,可是我因忘了是哪3樣而想再回去問時,我發現NPC不見了,3個知道的NPC都不見人影了,我人也好物品也好找來找去也找不到,只好放棄找攻略……而那3樣東西呢……紅花早找到了,綠色的葉子就完全與綠色的草堆融為一體,而啡色的「球根」在啡色的地上擬態成小石子、葉子也算了,那個球根……真的與大自然同化了……NPC是說過很難找,可是也不用這麼難吧……故事提示雖然是足夠的,可是因為轉瞬即逝的關係,玩這遊戲需要很好的記憶力。
不過除去不親切的地方,遊戲玩起上來還算吸引,全語音頗有看動畫的感覺~雖然接觸不深入,還沒有玩到創作物品的地方,可是章節式的故事很討好,人物看久了也開始討我歡心了,3人組中的女孩有點像我令我很喜歡~~看介紹說可以自定義物品icon,也有很多不同的配方可以嘗試,應該也不錯玩就是了。

有很多物品,而且可以自己繪畫icon!

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總的來說兩個遊戲都有其優缺點,這大概就是大製作與小(其實也不小了)的分別吧?人家DQ9內容再豐富也不會有明顯的BUG或是缺點呢……
不過最近玩DQ9已經到了坐船的那邊了,世界太大令我有點混亂,所以玩些別的調和一下也未嘗不可~
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朋友收藏集 トモダチ コレクション

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トモダチ コレクション
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原本完全沒有注意過這遊戲的,可是看新朋友們玩得欲罷不能完全沉迷的樣子,我一回家便試著玩了一下。原以為是像電話薄軟件的這遊戲(誰叫它名字改這樣嘛),但看人玩了一會,自己又玩了一會後,我認為這是Sims與Tamagochi的集合體,目的其實是養你的朋友xD

遊戲舞臺是一個小島,一開始就是設定島主(自己)和島的名字(有夠動森的xD),然後你就擁有了小島與島上的一棟大公寓了。這麼多的房間當然要住多一點人才會熱鬧,所以你就要著手將你的親朋戚友製作出來住進去。住到公寓的人物會有各種煩惱,像是沒朋友想結識誰,肚子餓要吃飯,要新衣服新玩具,又或是和某某吵架了等等,為了令他們高興(level up),就要從島上的設施買東西給他們,與他們玩,又或者替他們處理糾紛,再教教他們說話……這樣還不是養嗎?xD

不過這遊戲最好玩的地方就是用mii來做一堆真實朋友再看他們互動,性格與聲音也可調教,也有生日與血型等資料輸入,你會看到你某個朋友想結識你另一位朋友而前來詢問你意見(但現實中他們可能是死對頭/死黨),又或是看到有人告白但被拒等奇奇怪怪的事件,而正因為是身邊認識的人,其歡樂程度增加了很多!加上有很多收集元素,因此非常耐玩。製作出來的人物更可以傳送給別人,原來這就是友人帳的真義呢!

昨晚很累只登錄了家人與小維後就不知不覺睡著了,醒來時發現我父親與外婆都十分想認識她,而媽媽則拼命說肚餓,我的分身一直在睡覺,還做了夢呢!夢中有我與媽媽,我好像要出遠門,而她就在送行,我顯然完全不想走,因此說完「我要走了」轉身想了一下便苦著臉回頭看著媽媽,可是她卻微笑著說「小心走好」,然後我又再道別,她又說保重,到有一次我就說了一句「可以的話一起去嘛……」可是媽媽居然還是笑笑地說「小心保重身體!」,又再拖拉了一會,她甚至說出「さよらな(甜笑)」!真是有夠像平日我與媽媽之間的互動!只是這一點點事件已經令我覺得很樂了~今晚回去再對著朋友的照片多加幾個人進去玩,把卓子與小絲都加進去的話說不定她們仍是會吵架呢!這樣一定會很樂!
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はじめて三国志王子

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はじめて三国志王子
其實這不算什麼發現,就是剛好上網剛好看到然後被驚豔了一下而已哪,不過看了人設卻沒被任何一個萌倒的話還真是有點難度……
我還真是沒有看到過一個以三國為題材的遊戲可以將所有人物都設定成美型男的,一向都只有趙子龍呀周瑜等會被美型呀,可是這次連那個被暗榮怪物化的董色老頭,也是一個人模人樣的小混混(我承認是有點大眾臉但至少也是有自我風格不是路人甲),看到活潑的小正太孟獲,智慧型眼鏡周瑜,還有聖騎士(?!)趙雲,嗯,生活在三國時代應該是不錯的。

附圖下看:
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不過好看歸好看,這是日本的手提電話遊戲,不出別的版本根本沒有機會玩呢……
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勇者30

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這幾天迷上了psp上的遊戲勇者30。超短的遊戲時間與過份地放大的點陣圖人物是它的賣點,然而裡面太過多的關卡著實會令人上癮。原本玩了一下覺得很難,可是掌握到了之後就體驗到與時間競賽的刺激感,然後為了收齊勇者的裝備品,我正努力地用30秒時間投賺錢與升級的生活。

就這樣看可能不能明白遊戲玩什麼,稍微介紹一下。
遊戲是由多個種類的遊戲方式合成的,有勇者、公主、魔王等,然後勇者就是rpg,公主就是射擊,魔王就是策略,總之就是什麼都有的感覺啦!遊戲以極復古的FF1地圖+放大的點點人物構成,配以不同的故事情節,目的就是在30秒的時限內過關。
以勇者篇來說,世界被魔王下了咀咒要在30秒後滅亡,因此勇者必須去打倒五十多名的魔王來拯救世界。在這30秒內,勇者不但要到處收集情報,還要打怪升級,亦要賺錢買裝備……30秒實在不夠用,還好有女神可以幫忙,只要你給錢她就會給你重整回30秒(真是勢利的女神……),然後又可以再努力了。
不過,打倒魔王其實沒有太難,要收齊裝備才是困難的事呢……因為有些要很高的價錢,然而你必須努力打怪才有錢,可是打怪又會浪費時間,雖然說有女神回復時間,可是她要的錢是遞增的,於是為了回復時間你又要更努力打怪賺錢……聽起來很難可是是會令人迷上的事呢。
也有玩過公主與魔王,公主因為是射擊所以暫時不很有愛,魔王則是很想玩卻很難掌握好……魔王玩的是召回怪物替自己打倒敵人,放怪的同時還要考慮地點與魔力(必須等到法陣變到最大時才會召喚出強勁的怪),還有30秒這個麻煩要素,實在要很有智慧才玩得好呢。
其他應該還有像是騎士等的篇章,可是現在仍然未開啟因此未玩到……

2D CG都很好看,不過很少情況看得到。比較驚訝的是魔王,因為他的點陣圖還拿傘子活像個歌德羅莉,可是上面的圖也看到了,他是個像吸血鬼的帥哥……老實說立即吸引到我了xD
不過難玩仍然是事實,因此我仍然在收集勇者裝備的路上努力中。

多貼一張可愛的壁紙~

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真三五Empire

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不知為何忙了很久很久,這邊就沒更新了好一段時間了。
昨天是假期﹐終於可以睡到中午!醒來後心血來潮上了很久沒上的瑪奇,居然有龍舟活動,不過人很多,老實說禮品也不太吸引……誰叫我玩的是女角而它送的是男裝呢……玩了一下便外出了,沒有玩很久……倒是有升了一下等級,希望可以過到G3(總有一天)。

再回家時,我身上就多了一片PS3真三五Empire!其實這片不在5月的購入列表(還列表哩我……),因為我跟本不知道它會出呢……真三這個系列真的很令人又愛又恨,說好玩又其實不怎麼好玩,可是就是莫名奇妙地令人想玩,我可是已經忍手沒買MR與OROCHI了,正篇也沒有買(因為我有山寨PC版^ ^b),但來到Empire我就忍不住了,因為我一向很喜歡加入國政元素的真三的!比較起用武將打列傳,總覺得國政會有更多變化呢!
不過,之前的Empire也太過簡單,記得真三三的Empire我只是一開始打敗了曹操,之後就取代了他的地位了^ ^ ……不過看了5的宣傳片,立即被那些新系統級引了!(主要是因為卡片漂亮哪……)總覺得這次的製作比較有誠意,因此便買了。

與爸爸媽媽搶電視成功得到了一個小時(之前都在玩瑪奇等扇子),玩了一會後覺得它是MR的簡單版。開了一個新人物玩空想歷史的武將模式,結果成了一個不知道是誰的文官人物的下屬,頓時失去了替他打天下的動力(笑)。遊戲模式是接任務賺武勳,到了一定程度便會受到君主注意派上戰線,打起來比真三五難,因為升級要的武勳難賺了,不過比起MR的超難戰鬥倒是小菜一碟!比較令人驚喜的是任務中會有很多目標,而據我打了兩場比較大的戰鬥來看,這些目標會影響戰況!
例如一開始的目標是5分內打倒張飛,所有人就真的向張飛跑!但因為他一開始就很接近我軍軍營,而且他很勇猛,結果很快軍營便被紅色敵人給淹沒了(笑)。輸了後原本意為今次也是打張飛,怎知這次是要3分內打周瑜……然後張飛一早便跑向周小弟弟,這次便沒有人打我軍軍營了。因為只試了兩場也不知道是不是真的有隨機目標,但要是能做到戰場的突發隨機性的話,遊戲性就真的大大提高了很多呢!
話說回來,我軍只有一堆陌生人與夏候惇,可敵方就有張飛孟獲周瑜(周瑜在三人中真的很像馬尾小弟弟……),怎麼看都是實力懸殊啊!

不過武將篇沒有卡片內政玩,今晚回去還是自立為王好了!

真三五Empire官網(日)
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