吐完苦水(笑),讓我來談談用這幾晚的休息時間試玩的新RPG!
分別是
PSP的
なりそこない英雄譚 太陽と月の物語與
NDS的
アイテムゲッター ~僕らの科学と魔法の関係~兩款都是非主流式的RPG,系統新穎,畫面也有別於一般大作(我覺得),缺點不少卻仍令我想玩下去這一點確實很了不起,因此不得不說說!
因為我先玩無能英雄譚(怪名字|||)便先介紹。
直接說我是被畫面吸引而玩的。它人設不很漂亮,3D人物也怪怪的,地圖城鎮也很一般,可是,它色彩很豐富!很久沒有看過畫面這麼鮮艷的遊戲了!就只因為這樣便試玩了這遊戲,玩了10分鐘後的感想是:loading時間與怪都太多了!這遊戲最大的問題就是讀取太多,過場境要讀,遇到怪物也要讀,讀取的時間不長又不短,往往在你想摔機前它又剛好讀完了,真是令人又愛又恨。更甚是這遊戲中遇敵率超高,幾乎是走3步打一場的程度……我頭10分鐘只是下馬車走到城鎮也打了5場以上,還未見到城門卻因為打怪甚至因此死掉(沒save)的RPG我還是第一次遇到(笑)

這條就是看似什麼都沒有卻藏著很多怪物的進城之路^^
因為我也算是練功狂熱,怪多我也還能接受,loading習慣了也覺得它LOAD快了(錯覺),所以我還是繼續玩^^。這遊戲除了上面兩個問題之外就沒有什麼缺點(兩個都是很大的缺點就是了),玩上手後也很好玩!遊戲很自由,一開始可選男女角,在遊戲中與人物對話的選項也很豐富,正經惡搞友善任性的內容都有,因為回答什麼NPC的反應也會不同,所以可以很roleplay地玩~這是這遊戲中最大的優點!戰鬥時畫面會上下一分為二,有怪物的上畫面會有很多走馬燈字,這就是遊戲標榜的「心之聲」系統了!看到怪物與同伴的心聲,便可以因而做相應的行動,例如怪物說「紅髮的好像好好吃」的話,那就要盡力保護紅髮的隊員了。同伴也有他們的想法的,要是做的行動合乎他們的喜好(如讓他們放手去打或是替他們回復等),好感就會提升,關係良好的隊伍戰鬥力也會上升呢!遊戲還有很多不同的職業選擇,也可以操縱除一開始的男女主角外的其他人物遊玩,要是沒有那兩個致命缺點的話這個遊戲會受歡迎的!

「心之聲」系統
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再來說說NDS的Item Getter。昨晚才試玩,還未玩到遊戲主打的物品製作部份,不過,這個遊戲其實很不得了!主角是田中真弓小姐配音不說,主要事件都是全語音實在豪華!不過呢,人設太過日本兒童動畫的感覺這點令我有少許不滿,主角很像王泥喜這點也令我投入感減低^^

所有角色,第一行從左數頭3個是主要角色
遊戲劇情很豐富(感覺上),主要就是說3個主角誤開古文明飛船而去到過去、誤打誤撞被奉為神聖魔法師,然後入讀魔法學院的故事。與很土的大鋼不同,主角們倒沒有沾沾自喜,也不是真的擁有神力,他們完全不認為自己神聖魔法師,為了不被拆穿而努力學習,這種發展反倒更有吸引力。要是一回到過去就成了超人這種故事的話,遊戲吸引力會大減呢!
一開始看完很長的劇情後終於可以走了,卻完全不知道要做什麼……說是探索城鎮可是我可跑的地方都跑了卻沒事發生!繞了幾次圈也沒事做,我便到處按,在一開始的地方不遠處一直有個發光的圈圈,因為玩太多RPG了所為以一直以為那是save point,卻在按到它的瞬間出現說明,說「這遊戲的事件是靠踩光圈的,有光圈就有事件」。哎呀,這種設定你怎麼不早說?通常不是走近就會有說明了的嗎?我想不只我一個就算看到光圈也不會踩的吧?要是我因為逛完大城鎮卻因為指示而不玩了,不就浪費了這遊戲了?說明不足的缺點在遊戲中很普遍,很多重要的信息也只能看一次,像是剛玩到要收集材料做解毒劑,我找了很多人問才知道要到那邊找,可是我因忘了是哪3樣而想再回去問時,我發現NPC不見了,3個知道的NPC都不見人影了,我人也好物品也好找來找去也找不到,只好放棄找攻略……而那3樣東西呢……紅花早找到了,綠色的葉子就完全與綠色的草堆融為一體,而啡色的「球根」在啡色的地上擬態成小石子、葉子也算了,那個球根……真的與大自然同化了……NPC是說過很難找,可是也不用這麼難吧……故事提示雖然是足夠的,可是因為轉瞬即逝的關係,玩這遊戲需要很好的記憶力。
不過除去不親切的地方,遊戲玩起上來還算吸引,全語音頗有看動畫的感覺~雖然接觸不深入,還沒有玩到創作物品的地方,可是章節式的故事很討好,人物看久了也開始討我歡心了,3人組中的女孩有點像我令我很喜歡~~看介紹說可以自定義物品icon,也有很多不同的配方可以嘗試,應該也不錯玩就是了。

有很多物品,而且可以自己繪畫icon!
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總的來說兩個遊戲都有其優缺點,這大概就是大製作與小(其實也不小了)的分別吧?人家DQ9內容再豐富也不會有明顯的BUG或是缺點呢……
不過最近玩DQ9已經到了坐船的那邊了,世界太大令我有點混亂,所以玩些別的調和一下也未嘗不可~